Вбудована відеокарта



Вбудована відеокарта (її ще часто називають інтегрованої або «onboard» відеокартою) є частиною набору мікросхем системної логіки материнської плати комп'ютера (частиною чіпсету). Вбудована відеокарта, як правило, розташовується усередині мікросхеми його "північного мосту".

Не хвилюйтеся, якщо поки не зовсім розумієте про що йде мова (якісь "мости" і т. д.) Про пристрої материнської плати ми з Вами поговоримо більш докладно в наступних розділах. Поки нас цікавить виключно вбудована відеокарта. На фото представлений типовий приклад інтегрованого відео на материнській платі.


Встроенная видеокарта


Цифрою «1» у нас тут і позначений цей таємничий "північний міст". Як бачите - нічого особливого в ньому немає: велика мікросхема, під кришкою якої і розташована (крім усього іншого) вбудована відеокарта. Маркування чіпсету (написи на ньому) може бути абсолютно різна, залежно від виробника. В даному випадку ми бачимо що цю мікросхему випустила фірма "SIS" цифри нижче - її серійний номер і модель.

Примітка: у сучасних комп'ютерах мікросхеми чіпсету часто прикривають радіаторами для розсіювання тепла. Так що подивитися маркування буває не так-то просто.

Під цифрою «2» на фото вище у нас - процесорний сокет (вся в дірочках під процесорні "ніжки"). Цифрою «3» позначено два роз'єми під модулі оперативної пам'яті.

Зараз давайте подивимося, які ж є особливості, якими відрізняється вбудована відеокарта. Давайте розглянемо цей момент детальніше. Що є і чого немає у двох різних типів відеокарт: інтегрованою і зовнішньої (дискретної)?

Ось ці відмінності: зовнішню карту можна замінити на більш нову. Всі сучасні зовнішні відеокарти мають могутнє і продуктивне графічне ядро, прикрите високопродуктивною системою охолодження. Мають свою власну (напаянную на самій відеоплати) пам'ять, причому пам'ять більш швидку, ніж оперативна. Також - високошвидкісну шину передачі даних, характеристики якої залежать від типу роз'єми для підключення відеокарти до материнської плати (PCI, AGP, PCI-Express тощо). Дискретні рішення також оснащені різними виходами для підключення моніторів і телевізорів.

Вбудована відеокарта - це невід'ємна частина набору системної логіки чіпсета материнської плати, не підлягає заміні (хіба з заміною самого чіпа). Вбудоване відео, по визначенню, набагато менш продуктивне, ніж його дискретний аналог. Доля таких відеокарт - недорогі офісні комп'ютери, не вимагають потужного графічного процесора.

Вбудована відеокарта не має своєї оперативної пам'яті, а користується пам'яттю, встановленої на материнській платі. Звідси - додаткове зниження швидкодії (дані від відеокарти передаються спочатку контролеру оперативної пам'яті, потім - в саму пам'ять комп'ютера, а потім вже надходять на обробку в центральний процесор). Коротше кажучи, - довга історія! :) Так, і передаються вони не по спеціалізованої шині даних, а по загальній системній шині на материнській платі, що додатково знижує швидкість швидкодії таких систем.

Інтегроване рішення має на задній стінці системного блоку один стандартний роз'єм VGA для підключення монітора або телевізора (в сучасних моделях зустрічаються екземпляри, що мають і цифровий DVI/HDMI роз'єм).


Разъемы встроенной и внешней видеокарт


На фото вище під номером «1» ми бачимо відео вихід, яким оснащена вбудована відеокарта. Під номером «2» - один з відео виходів дискретної відеокарти (виконаної у вигляді окремої плати розширення).

Як ми вже згадували, вбудована відеокарта - доля офісних комп'ютерів середньої потужності. Ви не зможете запустити на такій карті комп'ютерну гру з реалістичною тривимірною графікою і складними ефектами. Точніше так: запустити, за певних обставин, зможете, але от "гальмувати" вона буде - безбожно! А воно Вам треба? Краще, якщо не можете без ігор, придбайте собі хороший графічний прискорювач доларів за 150-200 і на кілька років забудете про цю проблему :)

Приміром, на хороші материнські плати, які, на думку виробника, що будуть використовуватися в мультимедійних ігрових конфігураціях вбудовані відеокарти навіть не встановлюються (і правильно, навіщо вони потрібні, якщо все одно не будуть використовувати?).

Як визначити вбудоване у Вас відео чи ні? А - на око :) Ще раз уважно подивіться на задню стінку системного блоку (фото вище), примечаете, як розташований роз'єм під номером «1», а під номером «2»? Тепер подумки уявіть, що корпус прозорий і "побачите" як у ньому розташована материнська плата (паралельно бічній кришці), відповідно, і VGA вихід інтегрованого відео - так само.

Тепер дивимося на цифру «2» - роз'єм орієнтований перпендикулярно по відношенню до материнської плати, - саме так, як встановлюється в слот графічного прискорювача зовнішня (дискретна) відеокарта.


Куда устанавливается внешняя видеокарта

Зараз на ринку з'явилися центральні процесори з інтегрованим в них графічним ядром. Ідею з інтегрованими безпосередньо в центральний процесор додатковими функціями (графічний чіп розташований на одному кристалі з процесором, контролером оперативної пам'яті і кешем, а не винесено окремою мікросхемою) ще в 2006-му році висловила компанія «AMD». Трохи пізніше вона представила свою концепцію APU (Accelerated Processing Unit) і втілила її в життя.

Раніше все це справа чітко розділявся:

  • CPU - (Central Processing Unit - центральний обробляє пристрій)
  • GPU - (Graphics Processing Unit - графічне обробляє пристрій або пристрій обробки графіки")
  • зараз - APU (Accelerated Processing Unit - процесор з відеоприскорювачем або "прискорений процесор", якщо дослівно)
  • Чисто технічно, будь процесор з інтегрованим в нього графічним ядром може бути віднесений до APU. Інша справа, що ця абревіатура поки не дуже широко застосовується, хоча справа вже дійшла до того, що частка графічного компонента у відеоядрі сягає мало не 50-ти відсотків від загальної площі кристала.

    Пізніше фіра «Intel» випустила і свої рішення з інтегрованою графікою. Яскравими представниками є платформи на базі APU «Sandy Bridge» та їх модифікація - «Ivy Bridge» під сокет LGA 1155.

    Як таке можливо: в один і той же обсяг кристала кремнію інтегрується все більше компонентів і функцій? Тут все просто - постійне зменшення технологічного процесу! Наприклад, при переході на новий техпроцес (22 нанометра) на ту ж площу можна помістити більшу кількість транзисторів (чим менші деталі, тим більше їх можна засунути в кінцевий виріб).

    Примітка: нанометр (стара назва "міллімікрон") - одна мільярдна частина метра! Одна з широко поширених одиниць вимірювання, що зустрічається в технологіях напівпровідникового виробництва.

    Дійшло до того, що на деяких сучасних ноутбуках система охолодження має зовсім не класичний вид. Поясню свою думку: замість раніше звичної нам компонування з трьох радіаторів на теплових трубках (процесор, північний і південний міст), ми маємо один чіп і один радіатор! Трубка тепловідведення тягнеться через всю плату і закінчується вентилятором, який "викидає" тепло назовні корпусу комп'ютера.

    На материнській платі, по суті, залишаються тільки різні допоміжні елементи: формувачі напруги, системи його згладжування і фільтрації (конденсатори, дроселі), елементи, що відповідають за запуск плати та контроль її температури (мультиконтроллер). Всі основні контролери і мікросхеми зібрані в одному APU чіпі.


    APU в ноутбуке

    Ось цей же мага-чіп зі знятою системою охолодження:


    APU монопроцессор

    Очевидно, що подібна конструкція дає мінімальні тимчасові затримки в передачі потоків даних між всіма перерахованими вище вузлами. А це, в свою чергу, забезпечує досить непогану продуктивність цим вбудованим відеокартам. Можна сказати так: вбудоване графічне ядро «Sandy Bridge» має ту ж продуктивність, що і зовнішня відеокарта початкового рівня, а то і більше. І, звичайно ж, - апаратна підтримка відео в HD якості! :)

    Хочу додати невелику ремарку: при традиційному підході вважається, що вбудована відеокарта жодним чином не може працювати спільно з зовнішньої, ні розширювати ні доповнювати її функціонал. Або та, або інша. При наявності зовнішньої вбудована відеокарта просто відключається.

    Але, як кажуть, із будь-якого правила є винятки. У нашому випадку це ноутбуки з двома відеокартами. Першою і основною, як правило стоїть якась модифікація "Intel HD". Другий відеокартою ставлять більш потужну відеокарту від «AMD» або «NVidia». Вона включається в роботу, коли перша (інтегрована) відеокарта "не тягне". В тривимірних іграх, наприклад.

    Ви запитаєте, чому б не поставити одну потужну відеокарту, яка впорається з усіма завданнями? А енергоспоживання? Це ж ноутбук, йому важливо максимально довго працювати від батареї, а потужна відеокарта і енергії споживає багато. Ось і виробники пішли на такий компроміс. Поки ви працюєте в word'е або OpenOffice, зображення на екран виводить економічна интеловская відеокарта. Запустили іграшку, - включився в роботу потужний 3D-GPU від AMD» або «NVidia», відсторонивши тимчасово основну.

    Але тут, знову ж таки, відеокарти працюють по черзі, хоч і навчилися перемикатися між собою автоматично і без перезавантаження. По справжньому спільна робота вбудованою і дискретною відеокарт почалася з появою технології NVidia Optimus. В ній вбудована интеловская відеокарта не відключається, а надає свій кадровий буфер для дискретної сусідки. Таке співробітництво. Потужна карта від NVidia формує зображення і "кладе" його в кадровий буфер вбудованої карти, а та бере на себе обов'язки щодо виведення зображення на екран.

    Так що якщо у вас на ноутбуці потужна дискретна відеокарта, а ігри з 3D-графікою сильно гальмують, в першу чергу перевірте перемикається ноутбук на неї. Може бути, слабенька интеловская намагається 3D прораховувати, а у неї це виходить, все таки, не дуже.